作者:king
^ ^ 发布一个基于golang开发的中文转拼音的小工具包 http://t.cn/aNawtl
文章:python获取汉字的拼音  发表时间:2011-09-06  
作者:ciniao
引用 jinmin_lan 说过的话:
期待很久了,非常感谢你的技术分享,刚入游戏行业不久,相信的的东西应该能给我不少得帮助,谢谢

呵呵~乐于分享~共同进步~
文章:用python来开发webgame服务端(5)  发表时间:2011-09-06  
作者:jinmin_lan
期待很久了,非常感谢你的技术分享,刚入游戏行业不久,相信的的东西应该能给我不少得帮助,谢谢
文章:用python来开发webgame服务端(5)  发表时间:2011-09-06  
作者:zrong
 文章的发布时间?看不到啊……应该加个
文章:PHP向socket服务器收发数据  发表时间:2011-09-01  
作者:我让拿到
多谢楼主的解答,我的问题可以解决,再次感谢你的无私奉献

以后有空多来学习学习
文章:用python来开发webgame服务端(2)  发表时间:2011-08-31  
作者:world77
多谢楼主的回复和解答,我测试了下,可以解决我的问题,在此感谢你的无私奉献,

以后有空来学习学习。。。
文章:用python来开发webgame服务端(2)  发表时间:2011-08-31  
作者:ciniao
@world77@163.com

我的开发机是win2003+Py2.6,你检查一下linux服务器的如下位置:
# ulimit -n
看结果是否为1024,如果是的话,表示你的linux为默认个数的file descriptors。

请执行以下语句:
# ulimit -HSn 65536
如果需要重启后依旧有效,可在:/etc/security/limits.conf文件中增加:
* soft nofile 65536
* hard nofile 65536
文章:用python来开发webgame服务端(2)  发表时间:2011-08-30  
作者:world77@163.com
楼主你好,我照着你的代码,测试了一下,我在centos5.6 下,python2.6的版本,只能连接1015个客户端,你的啥版本呢,请教
world77@163.com  是我的邮箱,谢谢
文章:用python来开发webgame服务端(2)  发表时间:2011-08-30  
作者:ciniao
呵呵,用最简单的方法来实现的。
文章:python实现QQ机器人  发表时间:2011-08-30  
作者:ciniao
@jinmin_lan 确实,应该直接用self.transport.sessionno即可,被我弄复杂了。
文章:用python来开发webgame服务端(3)  发表时间:2011-08-30